六邊形國際象棋 AI 對弈

輪到你了吃子0/0

線上玩六邊形國際象棋

Gliński 六邊形國際象棋把熟悉的棋子搬到 91 個六邊形格子上。城堡走六條直線,三枚主教分守三種顏色,兵沿直線前進、以 60° 斜吃。選好 AI 檔位和執子,直接開局。

六邊形國際象棋怎麼玩?

棋盤是六邊形,一共 91 格,用三種深淺區分格子顏色。王、后、城堡、騎士、主教的職責和方格國際象棋相近,但方向換成了六邊形幾何:城堡沿邊走,主教沿頂點走,騎士跳到鄰近的六邊形。每方有三枚主教,分別落在三種顏色上。

兵從己方底線向前推進,吃子走左右前方 60° 斜線。任何仍在起步格上的兵都可以選擇走兩格。對方兵剛走過兩格並與你並排時,可以吃過路兵。兵走到本直線盡頭會升變為后。沒有王車易位。將死即勝;若對方無子可動但未被將軍,本站按 Gliński 記法判剛走完的一方獲勝。

Gliński 六邊形國際象棋開局:91 格棋盤,白棋在下方,三枚主教分占三種顏色

開局先看直線

別急著把中路兵走成雙步,先看三枚主教分別守著哪種顏色、哪條直線會因此打開。六邊形棋盤上的暢通直線比方格棋盤更長,開局少走一步廢著,往往比急著兌換更有價值。

長直線三種主教色中兵雙步
六邊形國際象棋中兵沿豎直方向推進,並以 60° 斜線吃子

兵以 60° 斜吃

兵不能斜著前進,只有吃子時才走 60° 斜線。起步雙步不限於第二橫線,本方任何未動過的兵都能用。舉個吃過路兵的例子:黑兵從 c7 走到 c5 後,白兵在 b5 可以吃到 c6。兵走到該直線盡頭時,本站會自動升變為后。

60° 斜吃起步雙步吃過路兵
六邊形國際象棋 AI 對弈中的難度選擇、提示、悔棋和回放

提示跟隨目前檔位

先選一個合適的 AI 檔位,再執白開局或執黑應對。提示用的就是目前檔位,不會偷偷切到更強的 AI。悔棋會連同 AI 剛才的回應一起撤回。下完以後可以逐手回放,找出哪一步讓開了直線,或將死的網是從哪裡收緊的。所有計算都在瀏覽器裡完成。

多檔強度提示與悔棋逐手回放

91六邊形格子

3枚主教,三種顏色

60°兵的吃子角度

將死結束對局

常見問題

這裡下的是哪一種六邊形國際象棋?

是最多人玩的 Gliński 版本:91 個六角格、三種格色,每方各有一王一后、兩城堡兩騎士、三枚主教和九個兵。其他六角變體的棋盤大小與擺法都不同,本站沒有提供。

我會下一般西洋棋,換到這裡會很難適應嗎?

不太會。棋子的名稱和大致任務都一樣,要重新習慣的是方向:城堡有六條直線,主教沿著格子的頂點斜走,騎士能跳的落點也變多了。點一下棋子,看它亮出哪些格子,多下幾盤就順手了,不必先把規則背熟。

為什麼每方有三枚主教?

棋盤有三種顏色,主教從頭到尾都不會換色。一枚主教只顧得到三分之一的格子,所以每方配三枚,各守一種顏色。換掉其中一枚,那個顏色就少了一名守衛,中局時常常很關鍵。

逼和怎麼算?跟一般西洋棋一樣是和局嗎?

不一樣。對方沒有被將軍、卻已經無棋可走時,本站依 Gliński 規則判剛走完的一方獲勝。所以大幅領先時不用刻意閃避逼和;反過來說,落後時也別想靠逼和保住這盤。

什麼情況會判和局?

雙方連續五十回合都沒有吃子、也沒有動兵,或盤上剩下的棋子已經不可能將死對方,本站就會直接判和。跟一般西洋棋比起來,只是少了逼和這一條。

兵為什麼不像一般西洋棋那樣斜吃一格?

兵前進時走直線,吃子則走左右前方兩條 60° 斜線,這是六角棋盤本來的方向。還沒動過的兵都可以一次走兩格,不限定在哪一排;對方的兵走兩格停到你的兵旁邊時,可以吃過路兵。

可以入堡嗎?

不行。Gliński 規則沒有入堡,王得自己一步步走到安全的地方。開局就先想好王要躲在哪一邊,會比照搬方格棋盤的習慣來得實際。

提示會不會比我選的 AI 還強?

不會。提示用的就是你目前選的那一檔 AI,搜尋深度和思考時間都相同。比較好的用法是自己先想一步,再按提示對照;想法不同時,悔棋回去把兩種走法都試試看。

可以執黑嗎?中途換邊會怎樣?

可以。執黑時由 AI 執白先走。中途換邊會重新開一盤,不會把眼前這盤翻過來。執白與執黑的進度分開存在這台裝置的瀏覽器裡,切回來還能接著下。

需要註冊或下載嗎?關掉頁面,這盤還在嗎?

不用帳號,也不必安裝,打開頁面就能下,AI 的運算都在你的瀏覽器裡完成。對局進度會留在這台裝置上,下次打開還能接著走;清除本站資料後,這些殘局通常也會一併消失。