第一次玩,先記住四件事:棋盤有 91 個六邊形格子;每方有三枚主教,各守一種顏色;兵沿直線前進、以 60° 斜吃;本站採用 Gliński 規則,沒有王車易位。

30 秒先下起來

如果你想先玩一局,不必把整頁背完。先記住這五條就能開始:

  1. 白棋固定先走;如果你選黑棋,AI 會先走第一步。
  2. 輪到你時,先點自己的棋子,再點亮起來的格子;只有亮起來的格子才是合法落點。
  3. 兵只沿直線前進,吃子才走 60° 斜線;還在起步格上的兵可以走兩格。
  4. 三枚主教各守一種顏色,整盤都不會換色。
  5. 將死就贏;逼和在這套規則裡也不是和棋,而是剛走完的一方獲勝。

第一局先靠高亮學走法就好,不用一開始就把騎士的十二個落點全部背下來。

開局擺位

棋盤是大六邊形,共 91 格,用三種深淺區分顏色。白棋在靠近你的一側,黑棋在對面。每方有一王、一后、兩城堡、兩騎士、三主教、九兵。三枚主教從開局開始就分落在三種顏色上,整盤都不會換色。

Gliński 六邊形國際象棋開局:91 格,白棋在下方
真實開局:白棋在近側,黑棋在遠側,三枚主教分占三種格子顏色。

棋子怎麼走

大方向和方格國際象棋相近:王仍然是一步一步走,后仍然最靈活,城堡走直線,主教走斜線,騎士用跳的。不同的是棋盤變成六邊形,所以方向比方格棋更多。

王每步走一格,可到相鄰十二個方向中的空格或可吃格。后結合城堡與主教的走法。城堡沿六個正交方向滑行,不能越過棋子;主教沿六個對角方向滑行;騎士跳到固定的十二個落點,可以越過中間棋子。

吃子方式和方格國際象棋相同:走到對方棋子所在的格子,就把那枚棋子拿掉。王不能走進被攻擊的格子,也不能把自己留在被將軍的位置。

如果你一時看不出騎士或主教能去哪裡,直接點那枚棋子看高亮,通常比在腦中硬算更快。

兵、過路兵與升變

兵只能沿直線前進一格;吃子時才走左右前方 60° 的斜線。任何仍在本方起步格上的兵,都可以選擇前進兩格。若對方剛走完雙步並與你並排,就可以吃過路兵,例如黑兵 c7–c5 後,白兵在 b5 可吃到 c6。

兵走到該直線盡頭就會升變。本站自動升變為后。沒有王車易位。

將死與逼和

將死對方的王就獲勝。更特別的是:若輪到一方時沒有合法著法,而且王沒有被將軍,Gliński 規則不記和棋,而記剛走完的一方獲勝。雙方可以同意和棋;長時間沒有吃子或兵前進時,本站也可判和。

在本站怎麼下

先看狀態列輪到哪一方,再點該方的一枚棋子。棋盤會亮出全部合法落點;點一個亮起的格子,這一步才算完成。對 AI 時可選執白或執黑,提示也會跟隨目前檔位。

第一次玩最實用的方式是這樣:先點棋子看它能去哪裡,再決定要不要走。看到沒有高亮,就換另一枚棋子;下完一局後,再回頭記兵、主教和逼和這幾條最容易搞混的規則。走法熟悉後,可接著閱讀 六邊形國際象棋技巧

六邊形國際象棋規則常見問題

六邊形國際象棋由哪一方先走?

白棋固定先走。對 AI 時你可以執白或執黑;若你選黑棋,AI 會先走開局第一步。

為什麼每方有三枚主教?

因為六邊形格子有三種顏色,而主教整盤都停在同一顏色上,所以需要三枚才能覆蓋整盤。

兵能不能像方格棋那樣斜著前進?

不能。兵只沿直線前進,斜線只用來吃子;起步雙步也是沿同一直線前進兩格。

逼和算不算和棋?

不算。本站採用 Gliński 記法:對方無子可動但未被將軍時,剛走完的一方獲勝。

如果我看不懂某枚棋子能走哪裡,還下得了嗎?

可以。本站會把合法落點直接亮出來。新手第一局先靠高亮熟悉方向,等下過幾步後,再回頭對照本文理解城堡、主教和騎士的路線,通常會更快上手。